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    如同殷俊所料的,任天堂肯定是放不下十字键,也放不下自己这边的游戏。

    不简单的是说《超级马里奥兄弟》,还有山内溥念念不忘的《生化危机》,以及《麒麟周刊》的许多可改编游戏的漫画。

    不得不说,山内溥的眼光是真的好。

    这个眼光的好,还是全方位的,从识别英才到公司的运营都是这样。

    他不但一手提拔了横井军平,提拔了宫本茂,给予了他们最大的信任,还对游戏本身的好坏,有着超乎寻常的敏感度。

    前世任天堂在80年代许多经典的游戏,全都有他的参与和推进。

    一个不是游戏专业出身的人,居然能有如此敏锐的想法,有着如此神奇的眼光,你不得不佩服,这个世界上,还是真的有天生我才的这一类的人,他们和普通人根本就不一样。

    不仅仅是散山内溥,日.本那一个年代冒出来的商场精英们,的确真的是有一套,比如松下幸之助、盛田昭夫、稻盛和夫、坪内寿夫……等等,全是创造了日.本奇迹的一时之选。

    山内溥比不得上述的那些人,但他这种日.本的中坚阶层的经营者,也同样是促成了日.本经济神话的基石。

    这绝不是殷俊太高看山内溥了,你只要看他一路把任天堂带到世界第一的地步,2008年市值高达880亿美金;并且在未来手机游戏满天飞的情况下,任天堂还能保持年盈利超过15%的地步,就能晓得山内溥的超强能力。

    在旁人的记忆之中,任天堂早就已经没落了,但其实人家就在默不吭声的赚大钱,不断的坚定的发展着,这就是人家的能力,就是任天堂可怕和值得佩服的地方!

    时间是检验一个人经营水准的标准。

    山内溥开启了任天堂40年的辉煌,那么他就值得殷俊重视和尊重。

    普通人想要保持自己公司10年的辉煌都困难,更何况是40年之久的唯我独尊?

    但也正因为山内溥有卓越的眼光,殷俊才断定他逃不出自己的手掌心,一定会选择和自己合作。

    少年想要和山内溥合作什么呢?

    当然就是Game&Watch啰!

    准确的说,应该是Game&Watch的终极业态——Gameboy!

    80、90年代出生的人,很少没有听过Gameboy这个游戏机的名字的。

    只是比手掌大一点的Gameboy,是这个世界上有史以来最受欢迎的游戏机,如果你不把手机归类于游戏机的话,那么Gameboy便是世界上销量最多的游戏机,比XBOX和PS2加起来都还要多!

    单是第一代的Gameboy,任天堂就销售了超过2.3亿台,再加上升级换代的GBA、NDS、3DS这些版本,一共超过了5亿台,并且在殷俊穿越的2020年,都还在不停的贩卖着。

    如此生命力强大,又拥有亿万粉丝的好产品,殷俊怎么可能放过?

    Gameboy可是和SONY的 Walkman一起,号称90年代人生不可缺少的两大电子产品,如今有了机会,殷俊肯定是先把Gameboy做出来再说。

    当然了,Gameboy其实并不是最好的手掌游戏机。

    以殷俊2020年的眼光来看,它实在是太过简陋了。

    连它的主导设计者横井军平也是这么认为的,所以他在离开了任天堂之后,设计的WS手掌游戏机,就完全的超越了Gameboy,用到2010年都不算落后——嗯,其实以后华国的山.寨厂家们,仿造的手掌游戏机,基本上就是WS的样子。

    相比起Gameboy的上半部分液晶屏幕、下半部分十字键和其它功能键,WS更加的大胆和有特点,它是以横竖结构来做的,中间是诺大的液晶屏幕,左边是上下两排上下左右功能键,中间屏幕下方两个功能键,右边又是两个功能键。

    这样的设计,就更方便玩家们左右手分开操作,玩得更加的畅快。

    也就是横井军平英年早逝,否则万代凭借着这一款游戏机,就能直接和任天堂抗衡!——横井军平在游戏的本身内容上,可也是一个超级好手啊,绝对是比山内溥还要厉害的人!

    所以,殷俊的第一代Gameboy,他直接就选择了WS的造型特点,而不是原版的。

    但是想要做Gameboy,目前绝大部分的技术专利,全都掌握在任天堂一家手里,技术垄断,这也是任天堂发展得势如破竹的重要原因。

    殷俊只有从任天堂获得了技术专利,特别是Game&Watch的一系列专利,然后配合着他和世嘉、科乐美等公司已经谈好买下的专利,才能心无旁骛的去做Gameboy。

    只要让殷俊开发Gameboy,那么他就拥有了所有人都没办法拥有的优势。

    任天堂第一台Gameboy搭载的是什么游戏?

    《俄罗斯方块》!

    正是《俄罗斯方块》给Gameboy打开了方便的大门,让Gameboy得以走进千家万户,从而才能带动之后Gameboy游戏卡带的不断火爆热销。

    对。

    你没有看错,是卡带!

    因为内存的缘故,Gameboy并没有像是以后的那些游戏机一样,采用内置游戏的方式,而是用小巧的游戏卡带插在机身上面的游戏方式,你想要换游戏,就只能拔出后又换另一盘卡带插上的方式。

    现在的《香江方块》,版权可是在殷俊的手里。

    殷俊卖给世嘉联盟的时候,只是卖出街机和家用游戏机两块的版权,并不包括手掌口袋游戏机这一块,这也是少年早就有这个想法,所以特意合同之中注明了的。

    等到Gameboy出来之后,殷俊也会学着任天堂当年一样,直接用《香江方块》起步,同时再加上《超级马里奥兄弟》,有着这么两款风靡全球的经典游戏坐镇,Gameboy还怕赚不了大钱?

    有了Gameboy提供的利润和现金流,殷俊身上背负的37亿美金贷款,七八年之后,便完全不是问题了。

    更别说殷俊手里还有源源不断的众多好的电子游戏。

    《古墓丽影》肯定是不适合的,画面效果和动作之间的帧数完全不够,卡顿的情况,是害死一款经典游戏的罪魁祸首。

    《生化危机》也是差不多的,那种血腥的场面,只能是在越大型的电子游... -->>

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