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    毒牙巢穴。

    “真是无趣的战斗啊……”

    王魔依然静静地坐在副本入口处的那块巨石之上,巨石之下的区域,此时则是汇聚了为数不少的毒物,不断发出一阵阵令人毛骨悚然的声音……

    然而,这些足以让普通人胆战心惊的声音,却没有让王魔的表情产生一丝一毫的变化……

    双目闪烁着幽绿光芒的毒蛇,绷紧了尾巴的毒蝎,还有许多叫不出名字的如同拳头大小的毒虫,此时此刻正汇聚在王魔身下的巨石边缘,不断试图向着王魔的身体靠近……

    然而,虽然它们不断试图靠近王魔,但是却始终无法对王魔展开攻击,只能无奈的在巨石之下不断徘徊聚集……

    “数据终究只是数据而已……”看着脚下徘徊不定的剧毒生物,王魔的眼中闪过一丝意味不明的笑容,露出一副有些怜悯的表面,淡淡开口自语,“只要身处在无法攻击到的死角,即使我和它们的距离是如此的近在咫尺,对于它们来说,却如同天涯一样遥远……”

    “真是一群可怜而又弱小的生物……”

    王魔并不是一个高阶玩家,他进入幻世的时间也并不长,或许对于这些剧毒的生物来说,他只是一个极其弱小的入侵者,只需要几次简单的攻击,就足以让他的生命清零化成白光……

    然而,在王魔的眼里,这些只能够凭借程序行动的魔物,却一样的弱小而又可怜的……

    事实上。正是因为他的阶位并不高的关系。所以他对于副本之中的怪物有着强大的天然嘲讽能力!

    就像是很久之前某个经典游戏的设定一样。虽然低级玩家进入高级副本没有太多的限制,但是低级玩家在进入高级副本的时候,是会默认提升怪物的警戒范围来提升副本的难度,同时一定程度上避免高级玩家轻易的带低级玩家练级刷装备……

    在一般的设定下,怪物有一个自然的警戒范围,一旦玩家进入这个范围,就可能会引发怪物的攻击,而一般来说。这样的怪物都是几个一组的,也就是说,当其中一个怪物被吸引到了,那么其他的在同一个警戒范围之内的怪物,也会一起发动攻击!

    而这样的攻击模式,既避免了玩家在战斗之中吸引到太多的怪物,又避免了玩家可以轻而易举的将怪物一只只吸引消灭,而不同怪物的不同属性组合,也很大程度上会考验玩家队伍的配置和默契……

    而副本的攻略,实际上也是从这一组组小怪开始的。从副本的路线,到遇到的怪物。到一只只有着不同特点的小boss,再到最后的大boss战略,这里的每一种组合,实际上都是对于玩家的考验,不同的怪物和boss需要用不同的组合是去应对……

    当然,这只是势均力敌的情况下,当玩家的等级在副本的等级范围之内的时候,攻略是试用的,但是如果有低于副本平均等级太多的玩家进入副本的时候,怪物的警戒范围就会相应变大,甚至如果是一些距离入口距离boss比较近的副本,甚至一个低级玩家会直接从入口处就把副本的大boss直接勾引出来!

    这样一来,战斗的难度自然就会以几何级数提升!

    这样的设定,主要的目的还是希望战斗能够相对公平的进行,如果想要带小号,那么战斗力上就必须有碾压副本的实力,不然就很容易被怪物堆死……

    在幻世之中,自然也是有类似的设定存在的!

    虽然幻世的怪物相对来说智能很多,不过仇恨的设定和普通的网游区别倒也不大,一般来说,怪物遵循的原则就是如果遇到实力弱小的对手,那么就果断扑上去,如果遇到实力相近的对手,那么如果不进入仇恨范围或者不引起仇恨的话,一般不会主动和玩家发生战斗,但是如果遇到了,也不会手软,而如果遇到实力较强的玩家,怪物的警戒范围就会默认变得很小,甚至于玩家不攻击他们,它们就会对玩家视而不见,甚至远远的感知到玩家的气息就进行规避……

    这种设定,实际上还是比较合理的,至少对于高级玩家来说,在赶路过程之中,是不用担心被低级的怪物骚扰的……

    弱肉强食,在任何地方都是试用的法则!

    幻世自然也不例外,任何怪物都有自己的领土概念,对于进入自己的领土的冒险者,如果是弱小的生物,它们自然会本能的想要驱逐杀死对方,而如果是强大的生物,它们则不会为了守护自己的领土而硬拼对手,欺软怕硬本身就是生物的本能之一,只有这样,它们才能够更好的生存下去!

    事实上,现在的王魔在毒物们的眼里,就是这样一个弱小的生物!

    然而,王魔所处的位置,却是这些毒物无法攻击的“死角”!

    也就是这个原因,所以这些毒物才会在王魔脚下汇聚徘徊,却无法做出任何的定位攻击……

    这里所谓的死角,当然并不是位置上死角,而是一种怪物逻辑上的死角!

    说的通俗一点来说,就是卡怪……

    是的,卡怪!

    事实上,大多数玩过网络游戏的玩家,对于卡怪这个词语都不会太过陌生……

    简单来说,就是让怪物或者游戏角色进入某个无法被攻击到的区域,从而达到对于怪物的击杀或者限制的手段!

    这样的手段,就被称为卡怪!

    在许许多多的网络游戏里,都有这样或者那样的卡点,所谓的卡点,就是指地图上的一些特殊区域,如果将怪物引诱到这个特殊区域。就可能形成卡怪这样的效果!

    举一个简单的例子来说。有一个弓箭手在山崖山对山崖下的某一个怪物进行攻击。这个攻击距离,恰好是极限距离,也是怪物的仇恨距离……

    在这个距离下,只要不断做出攻击,那么怪物的仇恨就会牢牢被牵扯在这个弓箭手的身上,而由于双方的最近距离走直线的话,就是山崖到山崖下的这一段距离,所以怪物就会默认的在山崖下想要寻找一条可以攻击到弓箭手的路线。但是由于山崖上和山崖下虽然直线距离很近,但是实际上想要行动的话,却必须要绕行非常长的一段距离,如果是ai较低的怪物,就会在山崖下徘徊从而被活活射死……

    而这个过程,就叫做卡怪……

    在最早的各种网络游戏之中,还有没有所谓疲劳的概念,也就是说,理论上一个游戏账号是可以二十四小时在线的,而那个时候的玩家。往往也是会将自己的游戏角色卡在一些怪物打不到或者只有少量怪物可以打到的地方,然后利用一些诸如外挂之类的手段不断的刷怪升级……

    随着网络游戏的发展。卡怪的现象却并没有消失,反而是与日俱增起来……

    相比起2d游戏之中的卡怪来说,3d游戏的世界里,卡怪的情况往往更加容易出现,尤其是一些优秀的3d游戏引擎,因为地图做得太过细腻的关系,反而容易导致怪物模型被地图模型卡住的情况发生,尤其是一些怪物需要上下楼梯的地图里,往往都是玩家们用来最喜欢用来卡怪的地方!

    事实上,之所以会出现卡怪的情况,实际上很大程度上有两个原因,第一个是3d地图本身的缺陷,第二个则是怪物的智能低下,不足以支撑一些高度的思维模式……

    而幻世却不同……

    幻世最受玩家们赞许的,就是这个游戏超极高度的拟真效果,在幻世的任何一个场景里,都不存在任何一无法到达的区域,只要有足够的强度支持,玩家理论上可以到幻世地图上的任何一个地方!

    而幻世之中的怪物自然也是如此,玩家能够到的地方,怪物自然也可以到……

    在一般玩家的认识之中,幻世之中的怪物是不可能被卡的,如果想要利用山崖之类的地... -->>

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