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    天才壹秒記住『愛♂去÷小?說→網』,為您提供精彩小說閱讀。

    在游戏里,即便是一个亡灵巫师,只要力量够扛起双手剑,都可以随便上去砍怪。至于什么唱歌型野蛮人、暴力流女巫、天堂之拳圣骑士之类的猎奇练法也是层出不穷,给玩家们带来了有趣的游戏体验。

    但在这个真实的世界里,你可别指望“亡灵巫师扛大刀”,“元素法师开长弓”之类的场景会大规模出现。即便他们真的有足够的力量和敏捷去使用大刀长弓这样的武器,他们也缺乏足够的技巧,发挥不出足够的战斗力。

    往宏观了说,他们缺乏真正使用这些武器和防具的经验;往微观了说,也就是说没有激发出足够的属性潜能。举个例子,一个野蛮人可能随便一斧头就能砍出致命一击和压碎性打击,但一个同样力量的亡灵巫师可未必能办到。

    可以说,属性、技能、装备撑起了转职者实力的三大块。而属性潜能,则是属性这一块实力的具体表现。属性潜能的多少,直接决定了一个转职者身体素质的高低。

    本来,四个属性的青铜试炼都是可自行选修的。如果没有撑起足够的属性,想要通过相应属性的青铜试炼根本就是自讨苦吃。

    打个比方来说,力量试炼考验的是自身的基础攻击能力,需要对目标进行徒手攻击,毕竟徒手攻击力是一切力量型近战角色武器攻击力的基础。没有足够的力量,根本通过不了力量试炼。只有那些力量属性比较高的近战职业会优先选择参加力量试炼,而那些施法者则几乎都不会选择来力量试炼里试试斤两。

    而第二个敏捷试炼是对格斗技巧的考验,同时也是对射术技巧的考验。远程角色实际上可以通过风筝和抛物线射击,先干掉血鸟。虽然也有一些施法型职业会来这里淬炼自己对战术布局的能力,只不过一管法力槽很可能并不够他们挥霍的,如果不能第一时间秒掉血鸟,那么接下来耗光了蓝,也只能是必死之局。

    比起法爷,战斗型职业初期在续航能力上的优势就十分明显了。为了应对不时之需,许多法爷都很可能去学一手基本的弓术。因此,这个敏捷试炼更倾向于需要格斗技巧的敏捷型近战职业。

    至于第三个体质试炼则更偏向于提升肉盾角色、特别是盾牌使用者的抗击打能力。谁都不会嫌自己血槽太长护甲太厚,大多数近战、远程的战斗型职业都会选修体质试炼来磨练一下自己,甚至一些偏好单手戴盾的法爷们,偶尔也会来这里锻炼一下自己的盾牌使用技巧,以免在万一的被围情况下才发现自己没有盾牌的基本使用技巧。【愛↑去△小↓說△網w  qu 】

    当然,能够通过体质试炼的多数还是肉盾型的近战角色。

    如果凌丹不结束青铜试炼的话,接下来,就是这场青铜试炼的重头戏——精力(智力)试炼了。

    如果说前三个试炼都更偏向于物理类职业,还可以酌情选修的话,那第四个精力试炼则是必修了,无论施法型职业还是战斗型职业都一样。只是,智力试炼相对更偏向于考验施法型职业的天赋和潜力。

    在大家都以为凌丹这个明显近战做派的德鲁伊不会再进行精力... -->>

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