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同游戏的快乐。同时,在游戏里,玩家的一举一动都将影响整个游戏的进程,改变整个游戏的背景发展。

    比如玩家可以当劫匪,去抢劫了某个街区的银行。恰好这个银行不少玩家在里面存了钱,结果被抢之后银行破产,进而产生一系列蝴蝶效应。当然,玩家也可以有钱,去收购任何一个街区,然后将这个街区的所有玩家赶走,前提是你有足够多的钱。总之,在《虚拟人生》里,只有你做不到的,没有你想不到的。区别只在于,你在游戏当中的资源够不够多,是否多到可以获得你想要获得的一切。

    何况,这款《虚拟人生》还是全球同时开服的游戏,全球只有一个服务器,这想想都让人兴奋。全球上亿玩家在同一个服务器游戏,这简直令人无法想象。

    压力!随着2003年8月8日的临近,无声无息贴近欧美所有网游公司的心头。

    世界各国媒体也在密切关注《虚拟人生》的开服。这可是来自亚洲,来自中国的首款大型在线网游正式登陆欧美市场(《疯狂农场》并没有被定义为网游,而是当做一个小型的网页flash游戏),会在欧美市场掀起何种风波,自然令人期待。

    “老板,你觉得《虚拟人生》可行么?”随着时间临近,“第二世界”上下也一阵紧张。这次可是首次启动全球还是开服,除了担忧游戏前景之外,也担忧服务器是否能承载全球玩家同时在线。虽然采取的是所有服务器并联共享联线模式,但是否真的能够实现,还有待实际检验。如果这种并联共享联系模式可行,那么日后“第二世界”的所有网游都将采取这种模式。至少在电脑硬件能够完成承载全球共联的可能之前会一直采取这种模式。

    而且《虚拟人生》真的会在全球受欢迎么?这也是“第二世界”上下担忧的。原本他们希望能够先在中国大陆推出,如果可行,再在亚洲推出,进而欧美,最后实现全球制霸。但林风却表态要在第一时间推出。鉴于对林风以往在游戏行业内所创造的奇迹,众人都点头同意了林风的这个提议。但同意归同意,相信归相信,心中却多少有点忐忑,有点不安。

    林风想了想,重重点点头。这个《虚拟人生》虽然是前所未有的网络在线大型游戏,但“历史上”类似的同类型的单机游戏《模拟人生》系类,却在欧美创造了总销售破亿套的惊人成绩,创造了PC游戏的最高销售记录。《虚拟人生》绝对比《模拟人生》覆盖面更广,也更有趣,林风有理由相信《虚拟人生》一定会大受欢迎。

    众人也希望这一切都在林风预料之内,那样“第二世界”未来的“钱”途将无可限量。不过众人头疼的是,这次林风居然准备采取一种全新的收费模式。

    “呃,老板,真的要采取这种收费模式?”吴兆浦无奈的问。

    这次《虚拟人生》在林风要求下,将采取一种完全新颖的收费模式——完全免费。这种完全免费不等同于《征途》那种游戏不花钱,道具花钱的免费模式,而是将真正的免费,真正的完全免费。

    对于吴兆浦等人的担忧,林风自然明白。不过林风这次采取这种收费模式,除了想要尝试一种全新的收费模式之外,也是想要让《虚拟人生》更快的为全球玩家所接受。

    《虚拟人生》是一款休闲,娱乐,交友大型在线网游,如果收费,虽然也肯定会有大量玩家进入游戏,但势必会阻挡不少对这种类型游戏不大感兴趣的玩家,尤其是一些对网络游戏抱有可有可无态度的人。这些人认为网游比较花钱,浪费钱,但他们的人群却远远超过网游玩家的数量。这是一个极为庞大的人群。也是林风一直想争取的人群。

    林风一直希望推出一种全新的收费模式,能够让玩家在免费享受游戏的同时,将这些相关的开支转嫁到各大公司身上。由各大公司来替玩家买单,而玩家所付出的则是在游戏当中,接受一点点的广告轰炸。

    要知道,如今全球主流媒体广告投放费用在4870亿美元左右(还是保守估计)。这可是相当大的一块蛋糕,林风不想放弃。(未完待续,如欲知后事如何,请登陆www.qidian.com,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)(未完待续。)

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