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适时提出了一个新的任务。

    为《魔兽世界》开发出一款稳定的,可以实现多人同时语音聊天的软件。

    不久之后,《魔兽世界》即将迎来一个40人团的最辉煌时代,也正是这个副本让这款游戏的公会焕发出了超乎寻常的凝聚力。

    想想,一个副本必须集合40个精英玩家才能开疆拓城,这会产生多大的凝聚力。游戏世界是虚幻的,但在每一个游戏人物后面的玩家都是真实的。

    他们通过一款游戏认识了一个完全不同于平常的世界,结识了一群或许一生都无缘一见,却默契天成的伙伴,同志。

    正是这种感觉让他们对这款充满热爱,而一款让无数人为之欢欣的的游戏如何能够不火?

    至于陈学谦要求开发语音聊天工具,就是为了加强玩家之间的沟通,让这个游戏的凝聚力更强。让玩家之间的连接更加紧密。

    所以当陈学谦提出这个要求时,整个公司的反响极其热烈,他们亲眼见证了这款游戏的成长,甚至他们中的很多人本身就是这款游戏的玩家。

    因此他们自然能够明白,这一款软件对这个游戏的意义。

    只是他们所能看到的还是太过浅显。作为一个从2016年穿越回去的后世人,陈学谦看得无疑比他们更远。

    在后世,正在统治游戏市场的是《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》这几大游戏。

    而在这些游戏的背后都有着一个共同的身影,那就是企鹅公司。

    这其中固然有游戏本身的魅力加成,但不可否认的,企鹅软件那恐怖的普及率在其中同样作用巨大。

    无需申请账号,一个聊天工具就可以直接登入游戏,这种简单却又互相软性宣传的方式,无疑使游戏更加容易被人接受。

    在所有人的内心深处都有着一种怕麻烦的本能,有时候仅仅是简单一点便捷,就能无形为你带来更多的用户。

    而陈学谦深知《魔兽世界》这款游戏的市场占有率,所以陈学谦想出了一个反向推广的策略。

    如此多的魔兽玩家,而这个游戏对于语音沟通又是那样需要,那么为什么不可以通过这款游戏来反向推动自己的聊天工具的普及率呢?

    陈学谦计划等自己的聊天工具开发出来后,先期进行一个适应期,让玩家对此产生依赖。等到大家开始适应两者的兼容时,陈学谦再正式将其合二为一。

    注册聊天软件就无需再注册游戏账号。随后他还可以将正在开发的《诛仙》并入其中。这样一来他的聊天软件就可以顺理成章的占据庞大的商业市场。

    而这款聊天工具,陈学谦完全仿造微信来打造。只是此时的功能受限于硬件,还有着很大的障碍。

    视频聊天是陈学谦下一步要研发的方向,未来他还可以率先推出直播平台。

    这一整个产业链,都在他的一个创意间被带动,盘活。不得不说,这是一个作为后来人的优势。

    相比起其他人在这条道路上小心翼翼的摸索,他却可以大刀阔斧的提前做好布局。这样的优势几乎是一种无法逾越的差距!

    不仅如此,陈学谦除了自己准备开发聊天软件,他还在怂恿着网易公司开发微博功能。

    一向秉持不与国人争利的陈学谦之所以在此次如此唆使网易抢夺新浪未来的命脉所在,其实是因为他后世着实被这个公司给恶心到了。

    新浪这个号称专为大中华地区服务的网站却极其鲜明的打着台资印记,其在政治倾向上毫不避讳的偏向台·独势力。

    对于这样一个公司,陈学谦虽然不是什么愤青,却也着实被腻味到了。一个扎根在中国大陆,靠着华人成长起来的公司,却干着完全背离华人利益的事情,这不免让人不齿。

    因此,陈学谦毫无心理负担的让同样专注于内容提供的网易,抢占这一市场的先机。

    对此,丁雷对陈学谦却是颇为感激,作为一个出色的商人,他敏锐的从陈学谦的这个提议中看出了其中的巨大前景。

    虽然此时智能手机还未真正普及,个人终端对这个模式的极大推动还未彻底展现,但光凭着陈学谦提出一个打造一个所有人媒体,个人,乃至国家机关信息发布平台,可以互动交流的创意,就足以让网易为之心动了。

    在未来,互联网的最终用途其实都可以划归为一类,那就是提供内容或者平台的服务。

    后世的bat其实就是紧抓住了这一点,从一开始就不偏不倚的朝着这个方向发展,才最终突出重围,真正领跑中国互联网业。

    当然,陈学谦如此好心的另一个缘由自然是他还持有网易不少股份。网易挣钱了,他自然少不了分红。而他之所以自己不做,则是因为这其中的研发投入及后期的维护成本都相当之大,他可不打算为此耗费那么多精力。(未完待续。)

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