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    玩家可以利用其它建筑的一些功能,比如在旅馆里休息,以略微提升之后数个小时的经验获取效率,云枭寒的领主宅邸也有同样的功能。

    不过这种休息所能提升的经验效率并不高,休息4个小时,后面紧跟的4个小时,每小时才提升5%。

    在npc城市中,玩家需要兑换商业币来投资城市,又或是通过其它途径来取得一定商业贡献和商业地位后,才能使用相关建筑。提高商业地位还能减免一定的税率。

    而在公会驻地中,只要开放了权限,则驻地公会玩家都可以使用,但驻地贡献更高的玩家拥有优先权。

    比如一个旅馆只有30个床位,需要提前半小时预定床位,那么贡献更高的玩家就可以优先使用。又或者开放了10个仆从兵募兵名额,贡献更高的玩家同样拥有优先权。

    但无论是在npc城市还是公会驻地,这类动作都会消耗贡献值。

    根据玩家的公会职位,每天会发放少量的贡献。

    玩家还可以在商店里买东西,买价要便宜不少,早成这种差别的最主要原因是税率的不同,npc村庄或城市的对玩家的税率要高很多。

    比如雪漫城要收玩家50%的交易税,而阿雅克肖村的默认交易税率只有10%,所谓羊毛出在羊身上,税率差这么多,价格差的自然也多,而且很多商品因为玩家的城市商业地位不够高,在npc城市里根本买不到。

    不过玩家领地也有不足之处。最大的问题就是供货量不足,无论是npc店主还是玩家店主。他们每天能提供的商品是有限的,而且还要受到其他的限制。一天内可出售的商品总量是由建筑级别决定的。

    一些供货量较少的商品同样需要预定和消耗驻地贡献值才能购买。

    将一些权限都开放好后,领地设置就算搞的差不多了,云枭寒又试了下把玩家设为领地官员,但发现不行,系统提示是:“该玩家和你没有隶属关系。”

    看来这就是私人领地的另一个弊端,玩家必须和领主先缔结了隶属关系才能在领地当官,否则就只有激活领地的自动长期招募官员功能,然后等时间碰运气,看看能不能走运撞到一个拥有管理能力的npc。

    不过也由此可见。朱塞佩在现阶段对云枭寒的帮助之大。

    最后云枭寒还可以去别的友好领地进行外交,并签订贸易协议,从而展开贸易,贸易不仅会带来一定收入,包括直接商贸收入和贸易税,还会提高一定的自然人口增长率,此外npc的商店里也会多出一些其他领地的货物。

    正因为这种原因,一个领地里同类商店一般都在两个以上,一个是npc开的。另一个是玩家开的。当然,如果是比较繁荣的村镇,出现多家同类商店也不奇怪,玩家和npc都可以向领主购买土地和申请经营许可。然后自行开店。

    贸易是村镇的主要收入途径,能早点展开就早点展开,不过现在阿雅克肖村的仓库和粮仓都没建... -->>

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