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br />     “就是,本来我看到对面一下子冲出来这么多骑兵,觉得肯定完蛋了,没想到最后能达成这样,完胜啊,再看看对面的面对骑兵被打成那狗样,真是货比货得扔,人比人得死啊!”

    当玩家们聚在一起扯淡的时候,云枭寒却迎来了萨丁领的军务大臣—马志尼·格桑侯爵,城卫军正是由他统帅的。

    云枭寒和罗西·皮埃一进城,马志尼就朝他俩迎了过来,然后就进入了剧情互动模式。

    “云枭寒爵士,你做的相当不错,尤其是对抗骑兵时的指挥,真是太出色了,完全的出乎了我的意料,看来我这次真是做了个正确的选择。”

    “马志尼阁下,您过奖了,只是做到了我该做的,和阁下过去的战绩比起来还差的远。”

    “哈哈,云枭寒爵士你太谦逊了,一点都不像年轻人,好了,让我们一起到城墙上去看看我们的对手吧。”说着就邀请云枭寒上了城墙。

    此时联军还在重新集结中,就停在卡利亚里城外不远处,刚好处于npc常规远程攻击的极限射程外。

    因为人数较多的关系,联军的集结速度并不快,一些npc士兵还在准备攻城器械,但很明显,他们没有带上大型攻城器械,只有较为常见的攻城梯。

    对于守城,云枭寒还是很有信心的,《抉择》毕竟和其他网游不同,战斗方面的仿真度更高,守城方有着巨大的优势,攻城战是很难打的。

    比如说射程,站在城墙上的守军因为高度优势,射程就会远上不少。

    爬梯仰攻也是如此,首先爬梯时有部分动作幅度比较大的技能会被禁用,双手类技能也会被禁用一部分,其次,爬梯的玩家有个攀附值,如果这个攀附值被清空,那么就会从梯子上摔下来,然后会根据摔落的高度差扣血,而且这个摔落比玩家正常摔落要疼的多,直接摔死都是很常见的。

    就连梯子本身都是有耐久和固定值的,可以被守方破坏和推开的,这时整个梯子上的攻城方都会摔落。

    当然,破坏和推开梯子也不是那么容易做到的,梯子的耐久相当高,快坏的梯子通常都会被直接换掉,而能对梯子发起攻击的最多只能有3个玩家或npc,所以想要在敌人反应不及的情况下就破坏掉梯子并不是件易事,远不如直接打掉攻城方的攀附值来的有效。

    推梯子也同样如此,守城方只有3个人能接触到梯子,而攻城方可以接触到梯子的就比较多了,所有爬梯子的都能接触到,只有守城方3个人都选择推梯,且他们力量之和超过(攻城方的力量之和+固定值),梯子才会被推倒,当然,攻城方的力量加权并不高,只有0.6-0.8左右。

    另外这也只是最普通的攻城梯,更高级的攻城工具受到的限制就会小的多,比如说梯车。通过梯车攻城的话,攀附值是普通梯子的3倍,技能受限情况也轻微的多,梯车本身的耐久和固定值都非常高,基本不可能被破坏和推倒,攻城方的攀爬速度更是要快上不少。

    不过在这场剧情战役中肯定是见不到比较高级的攻城器械了,毕竟这只是游戏中的第一场剧情战役。

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