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    6:56,云枭寒升到56级。.他先把【刚劲力道】学了,这样他的力量属性永久增幅155,因为【法力掌握(变异)】的作用,云枭寒的力量属性可以代替智力属性,便满足了【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的学习前置条件。

    云枭寒把【亚(类)巨人返祖魔法亲和】学了,这时他的施法相关属性如下:

    施法成功率:85。(25穿着板甲、25【完美施法手势构筑】、20【龙亲型古阿尔肯人血脉】、20【奥术专注】、10【龙脉冥想】、不受递减的10【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

    施法不被打断或延长概率(施法防打断概率):85。(30【3级专注技巧】、25【完美施法手势构筑】、15【雷爪之刃】、20【奥术专注】、不受递减的15【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

    注:对于施法成功率和施法防打断率,不管玩家以什么顺序学,超过50的部分除以2,超过75的部分则除以4,不受递减效果影响的概率除外。

    法术威力加成(类法术则只对魔攻部分有效):50(20【完美施法手势构筑】、10【奥术专注】、20【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)。

    类法术威力加成(魔攻和物理均包含在内):10。(10【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

    buff类技能效果加成(直接在百分增加):10。(5【完美施法手势构筑】、5【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)。

    施法时间缩减:

    施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

    施展气系法术,施法时间减少0.5秒。(【雷爪之刃】)

    冷却缩减:

    法术和类法术的技能冷却时间减少10,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

    法力回复:法力恢复速度提高20,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10。

    使用气系攻击法术时,有15的概率麻痹目标1.5秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。(【雷爪之刃】)

    法术学习前置减免:

    在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

    玩家在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求。(【龙亲型古阿尔肯人血脉】)

    看到这一排施法相关属性,云枭寒也不禁有些自得,他的相关施法属性也不算差了,在某些条目甚至还要强于很多施法职业。

    和正常的施法职业相,云枭寒在buff类技能效果加成、施法时间缩减、类法术威力加成、冷却缩减、法术学习前置减免这五项具有明显优势,这五项都是很少见的加成条目,一般的玩家根本学不到相关技能。

    施法成功率、法力回复这两项则处于劣势,毕竟施法职业只要穿布甲,施法成功率是100,超过100的都不算少见;法力回复方面更不用说了,正常施法职业的法力回复很少有低于40的,人家是靠法力吃饭的,云枭寒自然没的。

    施法防打断率、法术威力加成这两项则只能算是等偏水平。

    布甲施法相对于板甲施法在施法防打断概率是具有极大优势的,这主要体现在基础施法防打断率,穿布甲施法的基础防打断概率高达40,而板甲施法的基础防打断概率是零蛋。

    法术威力加成方面更不用说了,其他施法职业或许没有云枭寒那么强的技能,但他们可以积少成多啊,加法术威力的技能多,特别是专攻某一系法术的,该系别的威力加成更容易堆高,专门针对某一系的加成肯定是通用加成的幅度大,一个普通品质的技能随随便便都能加成10。

    像一笑醉的火系法术威力加cd已经叠加到70了,通用的法术威力加cd还没算,再加各种提高火系易伤,又或是其它火系辅助技能,能打出爆炸性的伤害。

    虽然还有点短板,但云枭寒已经非常满意了,要知道他可是一个盾战啊,施法方面都这么牛逼了,也不枉他花费了那么多心力,投资了那么多技能栏位,他现在这个法术技能体系可以说是已经完成了大半了,穿板甲都有85的施法成功率了,失败率已经很低了。

    不过施法是这样的,哪怕只有15的施法失败概率,关键时的施法失败也是很恶心人的,而且施法失败同样会用掉技能,需要等cd了。

    云枭寒还是要继续努力,把施法成功率推高到100,但施法概率超过75后,超过75的部分要除以4,因此还是有点难度的,最好还能弄到不受递减效果影响的技能。

    接下来云枭寒开始测试技能,有三个地方需要测试。

    首先测试的是施法时间缩减的效果。相关条目的描述是:“施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。”

    这条技能效果描述乍一看有点让人容易误解,但实际是很好理解的。《抉择》技能的施法时间都是以0.5秒为最低单位间隔,并不会出现0.2... -->>

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